Bibliomeet
Incastra i dodici pentamini nella griglia prima degli avversari. Un puzzle game multiplayer che allena il pensiero spaziale, la geometria e la velocità decisionale in competizioni su scala d'istituto.
Ogni pezzo è composto da cinque quadrati uniti in dodici forme uniche. Gli studenti devono ruotarli, rifletterli e posizionarli nella griglia senza sovrapposizioni, allenando il pensiero geometrico tridimensionale.
Più giocatori partecipano alla stessa sfida in tempo reale, condividendo la griglia o gareggiando su griglie parallele. Il sistema di punteggio premia chi completa prima la propria area con il minor numero di mosse.
La modalità solo permette agli studenti di esercitarsi in autonomia su puzzle generati casualmente, con livelli di difficoltà crescente e senza limiti di tempo, perfetto per il riscaldamento cognitivo in classe.
L'interfaccia di gioco offre rotazioni a 90° e riflessioni speculari dei pezzi con un semplice tocco o clic, replicando fedelmente la manipolazione dei pezzi fisici e supportando touchscreen e tablet.
Integra l'orchestratore Bibliomeet Play per tornei multi-classe e multi-gara. Il master lancia la sfida da un'unica Cabina di Regia e monitora i progressi live delle squadre su una classifica aggregata d'istituto.
Perfetto per le ore di matematica e geometria. Sviluppa la visualizzazione spaziale, fondamentale per STEM, mentre mantiene alta la motivazione grazie alla componente competitiva e alla gamification strutturata.